juillet 2nd, 2010

dofusDofus est un jeu de stratégie ou vous trouver 12 classes (le monde des douze) crâ, ecaflipe, sram, eniripsa et beaucoup d’autre.



Chaque classe a ses propre sorts et ses propre caractéristiques (feu, agilité, force, sagesse plutôt pour monter de niveau…).


Au cours de cette aventure, vous allez rencontrer des monstres plus ou moins féroces, des autres joueurs, vous aller faire des quêtes et plein d’autre chose.Vous monterez du niveau 1 à 200 en combattant des monstres, de la petite bête de niveau 1 ( piou ) au niveau 300 et plus ( meulou, dark vlad etc..).


Vous devrez aussi, trouver des dofus plus ou moins facile à avoir (quand je dis facile, il faut au moins être niveau 50) ou les acheter, avec des sous (les kamas). Vous pourrez créer des guildes, faire des groupes, combattre ensemble, faire des donjons, vous aurez aussi un métier bucheron, paysan, pécheur, bijoutier, tailleur, cordonnier …

Ce jeux et sens obligation d’achat

Voici le monde des douze

carte du monde des douze


Voici plusieurs sites qui parlent de dofus

Barbok (encyclopédie de dofus)

dofus.com (lien pour télécharger dofus)

dofustools. avatar (se créer un personnage juste pour le fun)

Étendue de crâ

crâ

Les crâ sont des spécialistes de l’arc et des attaques à longue distance

Les 3 attaques du départ sont :

Flèche de recule 11 à 14 (air) et fais reculer de 3 cases
Flèche empoisonnée : 2 à 3 (neutre) pendant 2 tours
Flèche magique : 9 à 11 (feu) et vole 1 PO pendant 1 tours


Le bouclier Féca

féca
Les Féca sont surtout de bons protecteurs, ils réduisent les dommages infligés par les adversaires.


Les 3 attaques du départ sont :

Attaque naturelle : 2 à 6 (feu)
Glyphe Agressif : pause une surfasse de piège
Armure terrestre : Les dommages sont réduits de 9 pendant 4 tours

Le sang de sacrieur


sacrieur

Les sacrieur attaquent surtout de très près et sont  résistants avec leur grande quantité de vie.


Les 3 attaques du départ sont :

Châtiment forcé : il gagne de la force à chaque fois qu’il est touché
Pied du sacrieur : 5 à 9 (terre) vol 5 d’agilité
Attirance : attire l’adversaire de 2 cases

Le soulier de sadida

sadida

Les sadida invoquent des poupées qui soignent, attaquent, etc..

Les 3 attaques du départ sont :

La bloqueuse : poupée qui bloque les adversaires

Ronce : 4 à 6 (terre)

Poison paralysant : 1 PA utilisé = -1 pdv

hummer

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Un commentaire pour “Dofus le monde des 12”

  1. Quentin a dit :

    Bonjour, ça fait environ 3 ans que je joue à ce jeux et je l’aime toujours autant

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